PRINCIPALI REGOLE DEL FANTACALCIO
- LE ROSE SONO COMPOSTE DA 23 GIOCATORI COSI’ SUDDIVISI: 3 PORTIERI, 8 DIFENSORI, 7 CENTROCAMPISTI, 5 ATTACCANTI. SI DEVONO OBBLIGATORIAMENTE AVERE 23 GIOCATORI, NE’ DI MENO NE’ DI PIU’. SI POSSONO AVERE AL MASSIMO DUE PORTIERI TITOLARI, IL TERZO (GRATUITO) DEVE ESSERE UNA RISERVA DEI PRIMI DUE; IN NESSUN CASO SI PUO' MANTENERE IL PORTIERE GRATUITO SE VIENE SEPARATO DAL "SUO TITOLARE".
- I CREDITI A DISPOSIZIONE PER IL MERCATO INIZIALE SONO 240, MENTRE SONO 60 PER IL MERCATO DI RIPARAZIONE. QUEST’ULTIMO SI TERRA’ SETTIMANALMENTE A PARTIRE DALLA 5 GIORNATA. SI POTRA’ SOSTITUIRE UN GIOCATORE A SETTIMANA, OVVIAMENTE CON UNO DELLO STESSO RUOLO. SE IL GIOCATORE INTERESSA A PIU’ DI UNA SQUADRA, SI TERRA’ UN’ASTA CON OFFERTA (NON INFERIORE AL PREZZO STANDARD) IN BUSTA CHIUSA TRA QUESTE, ALTRIMENTI L’UNICA SQUADRA INTERESSATA POTRA’ ACQUISTARLO AD UN PREZZO PREFISSATO (PORTIERE E DIFENSORE:5 CREDITI, CENTROCAMPISTA:10 CREDITI, ATTACCANTE:20 CREDITI). LE OFFERTE DOVRANNO PERVENIRE AL PRESIDENTE CICCIO ENTRO IL GIOVEDI SERA. IN CASO DI TURNO INFRASETTIMANALE ENTRO IL MARTEDI SERA.
- LE FORMAZIONI SCHIERABILI DOVRANNO SEMPRE PREVEDERE ALMENO 3 DIFENSORI, 3 CENTROCAMPISTI E 1 ATTACCANTE. GLI ATTACCANTI NON DOVRANNO SUPERARE IL NUMERO DI 3. IN PANCHINA SI PORTANO 1 PORTIERE E DUE RISERVE PER OGNI RUOLO. OVVIAMENTE LE RISERVE SOSTITUISCONO I PARI RUOLO MANCANTI (AD ESEMPIO: SE MANCA UN ATTACCANTE TITOLARE, ED ANCHE QUELLI DI RISERVA NON GIOCANO, NON POTRANNO ESSERE SOSTITUITI DA UN CENTROCAMPISTA O DA UN DIFENSORE TRA QUELLI PRESENTI IN PANCHINA)
- SE UN FANTA-ALLENATORE NON RIESCE A SCHIERARE 11 GIOCATORI IN CAMPO (COMPRESE ANCHE LE RISERVE CHE POTREBBERO SUBENTRARE), SCATTA LA RISERVA D’UFFICIO, CIOE’ IL GIOCATORE (O I GIOCATORI) MANCANTE ASSUME IL VOTO PIU’ BASSO TRA QUELLI DI TUTTI I GIOCATORI SCESI IN CAMPO (QUINDI ANCHE QUELLI DELLA SQUADRA AVVERSARIA) DIMINUITO DI 1 PUNTO.
- LA FORMAZIONE VA COMUNICATA AL PROPRIO AVVERSARIO O AL PRESIDENTE CICCIO VIA TELEFONO, SMS O MAIL PRIMA DELL’INIZIO DEL PRIMO ANTICIPO DELLA GIORNATA CALCISTICA. SE NON SI COMUNICA LA FORMAZIONE, I CONTI VERRANNO EFFETTUATI PRENDENDO IN ESAME QUELLA COMUNICATA PER IL TURNO PRECEDENTE.
- PER LA SUDDIVISIONE DEI RUOLI DEI GIOCATORI DI SERIE A FARA' FEDE QUELLA PROPOSTA DALLA GAZZETTA DELLO SPORT.
- PER LA DETERMINAZIONE DEI RISULTATI, FARANNO FEDE I VOTI ATTRIBUITI DAL CORRIERE DELLO SPORT.
- I RISULTATI VERRANNO DETERMINATI DA FASCE DI PUNTEGGIO, CHE VERRA’ RAGGIUNTO DA OGNI SQUADRA SOMMANDO I VOTI DEI GIOCATORI SCESI IN CAMPO COMPRENSIVI DEI VARI BONUS CHE VERRANNO ELENCATI IN SEGUITO. LE FASCE DI PUNTEGGIO SONO LE SEGUENTI:
MENO DI 60 PUNTI: AUTOGOL
DA 60 A 65.5: 0 GOL
DA 66 A 71.5: 1 GOL
DA 72 A 77.5: 2 GOL
DA 78 A 83.5: 3 GOL
DA 84 A 89.5: 4 GOL E VIA DI SEGUITO
SE DUE PUNTEGGI SI TROVANO NELLA STESSA FASCIA, MA DIFFERISCONO DI 4 O PIU’ PUNTI, SCATTA UN GOL SUPPLEMENTARE (AD ES. SE I PUNTEGGI SONO 70 PUNTI PER LA SQUADRA A E 66 PER LA SQUADRA B, IL RISULTATO NON E’ 1-1 MA 2-1 A FAVORE DELLA SQUADRA A).
- I BONUS CHE SI SOMMANO AI VOTI DATI DAL GIORNALE SONO I SEGUENTI:
GOL: + 3
AUTOGOL: - 2
RIGORE SBAGLIATO: - 3
RIGORE PARATO: + 3
AMMONIZIONE: - 0.5
ESPULSIONE: - 1
Integrazione regolamento 24/01/2008
vedi qui